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哇叽文学www.YFWAJI.com提供的《这样的制作组和NPC真没问题吗》 第0627集:像发现隐藏道具一样,多尝试几次,也许就会有新发现!(第1/1页)
其实,很多事情都是这样,并没有那么复杂……
哈?就这?刀哥看着左侧电脑上所显示的一些都已经恢复正常状态的画面,不禁感慨道:就这?就这?因为很重要,所以要说三遍!
没错,其实那个「大菠萝」那里要输入的五个字的密码并不复杂,也不难猜,正是经典游戏暗黑破坏神名字的这五个字!看到那个大菠萝的时候,又看到要输入五个字密码的时候,其实刀哥就已经想到的,却又没想到!
虽然想到了,但刀哥却并没有去这么输入。因为这不合理,这不河里,这真步河里!这实在是太不合理了!毕竟,在刀哥看来,左侧电脑里显示的界面当中,那些东西要么就是乱码,要么就是黑方块,什么都显示不出来,看到这张地图里右侧的一大坨感觉是boss一样的东西,也是乱码一大堆,也就自然而然的开始想当然了。刀哥想当然的认为,上方那么大一块完整的大菠萝,也应该是乱码导致的贴图错误,只不过这个贴图错误相对而言比较特殊,是一大块的错误,所以才显示出了一个完整的菠萝!不,严格来说,屏幕上只能看到菠萝的三分之二而已,还有三分之一的部分应该是在更上方一些的位置,屏幕显示不了的地方才对。
正所谓当局者迷,旁观者清,很多事情在旁人的角度来看的话,当事人的行为,当事人的做法可能很好笑,很迷惑,很让人无法理解。但是,如果是自己站在当事人的这个位置上的时候,那么情况就完全不同了,也许会做出跟当事人一样的举动,甚至更有可能做出一些比当事人所做的更为迷惑,更为奇葩,更为无法理解的举动。在罗闻西大胆的做了刀哥不敢做的这件事之后,刀哥也是突然意识到了自己刚才的错误。
毕竟,时间如此紧迫,哪怕怀疑「暗黑破坏神」这五个字的密码是错误的,又如何?与其因为怀疑而什么都不做,不如搏一搏,保不准就博赢了呢?这就好比做一个单选的选择题,有四个选项,并且这四个选项看起来都差不多,好像都是对的,又好像都是错的。在这种时候,应该怎么办?毫无疑问,如果什么都不选的话,那肯定必错无疑,但如果凭借感觉,凭借直觉,选一个自己认为正确的可能性更高的答案,那才应该是正确的做法!也许这样的选择并不一定会正确,但是理论上也有25的成功率,总比什么都不做,什么都不选,傻乎乎的等着时间的流逝,浪费掉这次机会要实在,而且还是实在的多!
但是,刀哥却并没有去进行「选择」,而是等待着,一直让时间的流逝,或者说,刀哥在等待着别人帮他选择,等待着什么「提示」之类的东西出现,毕竟有些「猜谜」类型的游戏就是这样!一开始系统只给你很少的「提示」让你猜,如果这个时候你能猜出来的话,那么将会获得一个比较高的分数。而随着时间的推移,系统给予的「提示」会逐渐增加,这样一来的话也就能够更容易的猜中答案了。
虽然「提示」越多确实越容易猜中正确的答案,但相对的,在「提示」越多的前提之下,猜出正确答案所给予的「奖励」或者「分数」也会越低,只有在尽可能的少出现「提示」的情况之下,才能尽可能多的拿到更多的「奖励」,更高的「分数」,并且有部分「猜谜」类型的游戏想要进入「隐藏关」或者是「隐藏结局」之类的,玩家就必需要达成某些苛刻的条件,而这些苛刻的条件大致上也就是要求玩家在某某关,又或者是要求玩家至少完成多少个关卡的「极限通关」之类的,总之就是要在各种关卡里都尽可能快的通关就是了!
而刚才,刀哥便是下意识的觉得摆在他面前的这个东西就是类似于以前他玩过的那些「猜谜」类型的游戏了。刀哥认为,如果自己多等待一会儿的话,应该是会有更多的「提示」会冒出来的。毕竟刀哥现在并不是追求什么极限分数,也不是想追求什么奖励,他只是想完成「解密」,只是想输入正确的密码而已!既然是这样的话,那么只要能过关,只要等抵达最低限度的过关,也就可以了。得过且过,过关就行,刀哥并没有任何其它的要求!
刀哥!你看到了吗?这个大菠萝竟然是一条龙啊!罗闻西指着电脑屏幕,十分兴奋的说道:离谱!真的离谱!竟然把一条龙的贴图变成了一个大菠萝的贴图,这个贴图错误也是够了啊!当初玩变巨肚的时候都没有这么离谱!
还真是……刀哥这么说着,确实挺离谱的……便是陷入了沉思之中。
确实离谱,经由罗闻西这么一说,刀哥倒是突然想明白了一些事情。当初刀哥在玩曹操传的时候,或者说,在玩变巨肚的时候,因为游戏软体本身的问题,导致了一些贴图错误的情况,使得原本正常的有山有水有河流,有草地有树木有城池,虽然只是由一些贴图构造而成的一张张大小不一的地图,却可以让玩家感受到各种细节,让玩家愿意去反复的攻略,反复的游玩,反反复复的研究各种更深层次的东西,玩的不亦乐乎世界,最终变成了一片漆黑外加一些错误的人物、物品等贴图所构成的奇怪的错乱世界。
虽然当初变巨肚的时候是这么一种情况,现在出现在刀哥眼前的左侧这边的电脑里的乱码贴图看起来也是类似的情况,但实际上却还是有很大的区别的!首先,在乱码版的变巨肚里面,贴图错误的问题其实是少数,更多的是没有贴图,也是黑色的方块,什么都没有的情况!除了看小地图辅助了解打字的场景地形之外,玩家如果想要知道某一个具体的地方到底属于什么地形的话,那就只有把鼠标移动到那些黑色方块上,点开查看,才能知道那到底是个什么地形。
因此,如果玩家什么都不看,只是凭借着敌我双方的人物所站的位置,大概的去感觉话,在部分关卡里就可能出现把自己的单位都移动过去了,才发现那个地方竟然根本就不能走或者很难走,是「悬崖」之类的根本无法移动的地方,又或者是「树林」、「山地」之类会让骑兵难以移动,移动一格需要花费两点三点移动力的地方。这种情况虽然跟「空气墙」的性质并不一样,但是本质上却有几分相似之处的!那便是你以为能走的地方,其实并不一定能走,而你以为不能走的地方,保不准竟然还是可以走的!就如同当初在。8
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